エイジ オブ エンパイア
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歴代最高のリアルタイムストラテジー(RTS)ゲーム
本ランキングの選定基準について
アーシズ・オブ・ザ・シンギュラリティ:エスカレーション
開発元:スタードック・エンターテインメント対応プラットフォーム:PC
ドリフトランド:ザ・マジック・リバイバル
開発元:スター・ドリフターズ対応プラットフォーム:PC、PS4、Xbox One、Nintendo Switch
ホームワールド:カラークの砂漠
開発元:ブラックバード・インタラクティブ対応プラットフォーム:PC
ワールクラフトIII:リフォージド
開発元:ブリザード・エンターテインメント対応プラットフォーム:PC
デス・クラウン
開発元:5Word Team対応プラットフォーム:PC、PS4、Xbox One、Nintendo Switch
シンズ・オブ・ア・ソーラー・エンパイア:レベリオン
開発元:アイアンクラッド・ゲームズ/スタードック・エンターテインメント対応プラットフォーム:PC
スペルフォース3:フォールン・ゴッド
開発元:グリムロア・ゲームズ対応プラットフォーム:PC
フロストパンク2
開発元:11 bit studios対応プラットフォーム:PC、PS5、Xbox Series X/S
ステラリス
開発元:パラドックス・デベロップメント・スタジオ対応プラットフォーム:PC、PS4、Xbox One、Xbox Series X/S
ノースガード
開発元:シロ・ゲームズ対応プラットフォーム:PC、PS4、Xbox One、Nintendo Switch
アイアン・ハーベスト
開発元:キング・アート対応プラットフォーム:PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S
ゼイ・アー・ビルリオンズ
開発元:ヌマンティアン・ゲームズ対応プラットフォーム:PC、PS4、Xbox One
コマンド&コンカー:リマスターコレクション
開発元:ペトログリフ/レモン・スカイ・スタジオズ対応プラットフォーム:PC
オフワールド・トレーディング・カンパニー
開発元:モホーク・ゲームズ対応プラットフォーム:PC
バッド・ノース
開発元:プラウジブル・コンセプト/オスカル・ストールベルグ対応プラットフォーム:PC、PS4、Xbox One、Nintendo Switch
エイジ・オブ・エンパイアスIV
開発元:リリック・エンターテインメント/ワールズ・エッジ対応プラットフォーム:PC
ヘイロー・ウォーズ:ディフィニティブ・エディション
開発元:エンサンブル・スタジオズ/ビヘイビア・インタラクティブ/343インダストリーズ対応プラットフォーム:PC、Xbox One
カンパニー・オブ・ヒーローズ2
開発元:リリック・エンターテインメント/フェラル・インタラクティブ対応プラットフォーム:PC
エイジ・オブ・エンパイアスII:ディフィニティブ・エディション
開発元:フォーゲットン・エンパイアス/タンタラス・メディア/ウィケッド・ウィッチ対応プラットフォーム:PC、Xbox One、Xbox Series X/S
スタークラフトII
開発元:ブリザード・エンターテインメント対応プラットフォーム:PC
歴代最高のRTSゲーム20選——ランキング形式で紹介
Time: May, 15, 2026

史上最高のリアルタイムストラテジーゲーム(RTS)ベスト15

本リストは、戦術的判断力、資源管理能力、そして戦略的先見性を厳しく試す、最も優れたリアルタイムストラテジーゲームを紹介します。このような知的挑戦と、正確な操作によって得られる臨場感あふれる満足感を、これほど強烈に融合させたジャンルは他に類を見ません。文明の構築、物流の最適化、圧倒的な不利を乗り越えるサバイバルを長年愛好してきた筆者が、実際に長時間プレイし、深く理解したタイトルのみを厳選してランキング化しました——各項目は、すべて実践に基づく深い体験を反映しています。

本リストの作成方法

トップクラスのRTS体験は、しばしば4Xストラテジーゲームサバイバル系タイトルと共通するデザイン要素を持ちますが、その本質的特徴は明確に異なります:テンポの速い意思決定、動的な戦場制御、そして戦闘・経済・外交の各領域で柔軟な対応が求められる多層的なキャンペーン構造です。歴史的にはPC中心でしたが、近年のマルチプラットフォーム対応作品により、アクセスの容易さが大幅に向上しています——そのため、本ランキングではPC、PlayStation、Xbox、Nintendo Switchの各プラットフォーム対応状況を明示的に考慮しています。

GamesRadar+チームは、画期的な新作リリースなどを機に、こうしたランキングを定期的に更新しています——本リストは、現時点における最終的かつ権威あるスナップショットです。もし読者の皆様のお気に入りタイトルが含まれていない場合は、ぜひ下記コメント欄にてご意見をお聞かせください。

アーシズ・オブ・ザ・シンギュラリティ:エスカレーション

開発元:スタードック・エンターテインメント
対応プラットフォーム:PC

2016年初頭にリリースされた『アーシズ・オブ・ザ・シンギュラリティ』は、RTSジャンルにおける「規模」の概念を再定義しました——画面いっぱいに数十、時には数百ものユニットを同時に表示可能にしました。その技術的野心は高性能ハードウェアを必要としましたが、広大なシングルプレイヤーキャンペーンや、激しい競争を誇るマルチプレイヤー対戦といった報酬をプレイヤーに与えました。

同年後半には、ベテラン向けに設計されたスタンドアローン拡張パック『エスカレーション』が登場しました。当初は別売で提供されていましたが、後にベースゲームに統合されました。『アーシズ・オブ・ザ・シンギュラリティ:エスカレーション』は、オリジナルの魅力的な要素すべてを洗練・拡張——強化されたAI、より深みのある戦略レイヤー、そして向上したビジュアルクオリティ——しており、大規模かつ没入感あふれるRTSアクションを求めるプレイヤーにとって必須の一本です。

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ドリフトランド:ザ・マジック・リヴァイバル

開発元:スター・ドリフターズ
対応プラットフォーム:PC、PS4、Xbox One、Nintendo Switch

『ドリフトランド:ザ・マジック・リヴァイバル』は、浮遊島によるワールドビルディングと魔法によるユニット指揮を融合——プレイヤーは、ドラゴンや巨大な眼球、元素の力など、さまざまな魔法生物を、手作りのランダム生成ワールド上で指揮しながら、神秘的な橋で島々を結び合わせていきます。その根幹は4X原則(eXplore:探索、eXpand:拡大、eXploit:活用、eXterminate:殲滅)にありますが、その実装は独自性に富んでいます:島の地形変更、生物の調教、直感的かつ物理法則を意識したメカニクスによる領土拡大の演出です。

その世界観は、奇想天外でありながら一貫性があり、プレイヤーの関心を引き続けます。また、柔軟な進行システムにより、シングルプレイヤーミッション、構造化されたマルチプレイヤーマッチ、およびカスタムルールベースのモードにも対応しています。深みと親しみやすさのバランスを完璧に取った、新鮮で革新的な帝国建設型タイトルです。

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ホームワールド:デザート・オブ・カラーク

開発元:ブラックバード・インタラクティブ
対応プラットフォーム:PC

称賛される『ホームワールド』シリーズの公式前日譚である『デザート・オブ・カラーク』は、シリーズの象徴的な無重力海戦を、広大な砂丘の海、敵対的な峡谷、クレーターだらけの荒地へと舞台を移します。プレイヤーは主人公レイチェル・S・ジェットとなり、謎の異常現象を調査する危険な遠征に、キース・ガールシェン族を率いて臨みます——地上戦闘に対応した重巡洋艦を含む、陸上および空中部隊の両方を巧みに運用する必要があります。

本作は、シリーズの伝統である深い戦術レイヤー、映画的なストーリーテリング、そして感情に訴えるユニット管理を忠実に継承しつつ、単体でも十分に楽しめる物語として、また『ホームワールド リマスターコレクション』をプレイするための理想的な導入タイトルとしても機能します。

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ワールクラフトIII:リフォージド

開発元:ブリザード・エンターテインメント
対応プラットフォーム:PC

『ワールクラフトIII:リフォージド』は、パフォーマンス問題や機能の欠落を理由とした発売時の論争を経ましたが、基礎となる『レイン・オブ・カオス』および『フローズン・スローン』のキャンペーンを、公式かつサポート付きで体験できる唯一の手段です。プレイヤーは、新しいグラフィックスとオリジナルのアートスタイルを自由に切り替えてプレイでき、本物の魅力を損なわず、誰もが気軽に遊べるようになっています。

マルチプレイヤー機能は、オリジナル版と比べて未完成の部分がありますが、コミュニティ主導のワールクラフトIIIチャンピオンズ(W3Champions)というプラットフォームが、競技プレイのための堅牢で使いやすいソリューションとして登場しました——マッチメイキング、ランキング戦、そして活発なカスタムマップ開発を提供しています。ブリザード社の長期的なロードマップは不透明ですが、熱狂的なコミュニティの活力により、本作は今なお高い関心を集め続けています。

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デス・クラウン

開発元:5Wordチーム
対応プラットフォーム:PC、PS4、Xbox One、Nintendo Switch

『ワールド・オブ・ホラー』のような独特の美意識を思わせる『デス・クラウン』は、ミニマリストかつ1ビット表現のRTS体験を提供します——プレイヤーは死神そのものとなり、モノクロームの戦場で王国を征服するための軍団を召喚します。ユニットはアリのように小さく描かれ、固定されたルートを移動しながら、兵舎(兵士)、採掘場(金)、塔(防衛)といったインフラを拡張していきます。

この意図的な簡素さはゲームプレイにも及んでおり——複雑なテクノロジーツリーも、煩雑なUIもありません——しかし、驚くほどの深みを生み出します。充実したキャンペーン、ローカル協力プレイ、そして印象的なサウンドトラックが、ジャンルの大作とは一線を画した、独特の雰囲気と集中力を備えたRTSを完成させています。戦略的重量感を一切損なうことなく、独自性を際立たせています。

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サインズ・オブ・ア・ソーラー・エンパイア:リベリオン

開発元:アイアンクラッド・ゲームズ/スタードック・エンターテインメント
対応プラットフォーム:PC

2008年のデビュー以来、『サインズ・オブ・ア・ソーラー・エンパイア』シリーズは、4X/RTSジャンルにおいて最も熱狂的なファン層を築き上げてきました。2012年に発売されたスタンドアローン拡張『リベリオン』は、新規コンテンツ、イベント、バランス調整を継続的に配信し続けており、このジャンルでは極めて稀な例であり、プレイヤーからの強い支持を裏付ける証左です。

広大な銀河を舞台にしたキャンペーン、多様な主力艦および戦闘艦、複数の勝利条件、そして初心者からベテランまで対応したチュートリアルを備えています。リアルタイムでの艦隊指揮と、銀河規模の帝国経営をシームレスに融合させた本作は、シリーズの「入り口」として最も適したタイトルであり、また、おそらく最も深く、最も洗練された表現とも言えるでしょう。

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スペルフォース3:フォーリン・ゴッド

開発元:グリムロア・ゲームズ
対応プラットフォーム:PC

『スペルフォース3:フォーリン・ゴッド』は、RTSとRPGのシステムを、物語重視の統合的な体験へと大胆に融合させました。プレイヤーは、ネット上の悪ふざけではなく、本物のトロールたちの集団を率い、堕ちた神を復活させ、自らの文明を救う危険な旅に出ます。ゲームプレイは、大規模な戦場で軍勢を指揮するパートと、手作りのエリアでカスタマイズ可能なヒーローを操作するパートを、流れるように切り替えます。

ヒーローはスキルツリーを通じて成長し、装備を製作・強化し、分岐する道と複数のエンディングを持つ20時間規模のキャンペーンで能力を解放していきます。マルチプレイヤーでは、4つの陣営それぞれに2種類のユニークなヒーローが用意され、ランキング戦にも対応しています。これはジャンル融合の見本であり、「戦術的指揮」と「キャラクター主導のストーリーテリング」が互いに排他的ではないことを、見事に証明しています。

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フロストパンク2

開発元:11 bit studios
対応プラットフォーム:PC、PS5、Xbox Series X/S

『フロストパンク2』は、スタジオの看板である都市建設・サバイバル・倫理的に困難な戦略の融合をさらに磨き上げました。ポストアポカリプスの凍てつく世界を舞台に、常に資源の割り当て、派閥間の外交、政治的に敏感な立法活動を行いながら、社会的緊張の高まりを管理しなければなりません。『ディス・ウォー・オブ・マイン』同様、本作の真価は、結果が不可逆で、重大な影響を及ぼす選択をプレイヤーに迫ることにあります。

物語の深み、システムの複雑さ、そして比類なきプレイヤー主導性により、本作は2024年最高のゲーム**の一つ**として評価され、2024年のゲーム・アワードで「ベスト・シム/ストラテジーゲーム」賞を受賞しました。単なる続編ではなく、戦略ゲームが、高度なメカニクスと深いテーマ的共鳴をいかに融合させるべきかという、新たな基準を提示する作品です。

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ステラリス

開発元:パラドックス・デベロップメント・スタジオ
対応プラットフォーム:PC、PS4、Xbox One、Xbox Series X/S

パラドックス社の旗艦宇宙4Xタイトル『ステラリス』は、硬直した脚本ではなく、プレイヤーの行動から自然に生まれる「新興ストーリーテリング」を重視することで、他と一線を画しています。『シヴィライゼーション』よりもむしろ『マスター・オブ・オライオン』にインスパイアされ、ランダム生成された銀河を探検し、異星種族と交流し、数十の惑星を植民地化し、科学・外交・征服を通じて銀河の歴史を形作ることをプレイヤーに呼びかけます。

すべての選択は積み重なります——研究は新たな技術や物語の分岐を解禁し、植民地化は独自のイベントを引き起こし、倫理観や伝統は自らの帝国のアイデンティティを定義します。知識の持続的保持、深遠なカスタマイズ、豊かなMOD対応を備えた『ステラリス』は、これまでに作られた中で、最も膨大で、リプレイ性が高く、知的に刺激を与える戦略体験の一つであり続けます。

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ノースガード

開発元:シーロ・ゲームズ
対応プラットフォーム:PC、PS4、Xbox One、Nintendo Switch

『ノースガード』は、ノルス神話の視点から『エイジ・オブ・エンパイアズ』のフォーミュラを再解釈——プレイヤーは未踏の土地を進むバイキング部族を率い、略奪・交易・探検・定住のバランスを取ります。11章からなるキャンペーンと多様な部族が、さまざまなプレイスタイルを提供し、狩人・建築士・戦士といった職業割り当てメカニクスが、経済管理に細かいコントロールを加えています。

勝利条件は軍事的征服に限らず、名声(Fame)、知識(Lore)、交易(Trade)、さらにはサバイバル(Survival)など、それぞれ異なる戦略を促します。リリース以降、本作は多数の無料大型アップデートを受け、コンテンツと完成度が着実に拡充されています。同盟を築こうとしたり、氷霜巨人と戦ったり、勝利後にメドを酌み交わしたり——『ノースガード』は、魅力・深み・そして独自の個性を兼ね備えた作品です。

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アイアン・ハーベスト

開発元:キング・アート
対応プラットフォーム:PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S

ディーゼルパンク美学が色濃く反映された、代替歴史の1920年代ヨーロッパを舞台にした『アイアン・ハーベスト』は、巨大な機械化ウォーカー——鋼鉄の巨人たちが、戦火に焼かれた田園地帯で激突する様子を描きます。3つのキャンペーン、全20ミッションで構成され、ソロプレイおよび協力プレイに対応。3つの異なる陣営に属する9人のユニークなヒーローと、40種類以上のユニットを指揮します。

本作は、映画的なストーリーテリングと、目的志向型のタイトなRTSメカニクスを巧みに融合させています。戦術的な配置、ヒーロー同士の連携、そしてウォーカー固有の能力が、防御拠点の守りや、連携した攻撃展開など、多層的な戦闘を生み出します。独自の設定と洗練された実装により、物語重視のリアルタイムストラテジーにおける注目すべき存在となっています。

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ゼイ・アー・ビルヨンズ

開発元:ヌマンティアン・ゲームズ
対応プラットフォーム:PC、PS4、Xbox One

RTSタイトルの中でも珍しく、『ゼイ・アー・ビルヨンズ』はゾンビ・アポカリプスを、恐るべき規模感と精密さで武器化しています。スチームパンク風の世界を舞台に、プレイヤーは exponentially 増加するゾンビ群から、自らの植民地を築き、防衛しなければなりません——『レフト4デッド』の緊迫感と『28デイズ・レター』の容赦ない恐怖感から明確な影響を受けています。

ゾンビの波は容赦なく増幅し、能動的な防衛が求められます:多重のバリケード、自動砲台、スナイパーの隠れ家、地形の操作などです。クリーンで機能的なUIと、丁寧に設計されたユニットは、混沌の中でも明瞭さを保ち、プレイヤーの集中を「サバイバル」に向けさせ、インターフェースへの過剰な負担を回避します。これはRTSの緊張感を極限まで高めた見本であり、1秒1秒が重要で、1つの決断が大きな影響を及ぼす作品です。

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コマンド&コンカー:リマスターコレクション

開発元:ペトログリフ/レモン・スカイ・スタジオ
対応プラットフォーム:PC

ジャンルの礎石の一つである『コマンド&コンカー』シリーズは、本リマスターコレクションにより、現代にふさわしい完全な復活を遂げました——『タイバリアン・ドーン』と『レッド・アラート』の両作品を、4K対応、再構築されたUI、リマスターされたカットシーン、そして再生されたサウンドトラックで忠実に刷新しています。その手法は、『エイジ・オブ・エンパイアズII:デフィニティブ・エディション』を彷彿とさせ、忠実さを損なわず、クオリティを高めています。

ビジュアル面だけでなく、完全に再構築されたマルチプレイヤーインフラ、統合されたマップエディター、そしてボーナス映像ギャラリーも追加されています。初心者にとっては理想的な入り口であり、ベテランにとっては、愛情を込めて機能を充実させた復元版として、これらの作品がなぜ時代を超えて愛され続けるのかを再確認させてくれるものです。

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オフワールド・トレーディング・カンパニー

開発元:モホーク・ゲームズ
対応プラットフォーム:PC

『シヴィライゼーションIV』のチーフデザイナーであるソーレン・ジョンソン氏が考案した『オフワールド・トレーディング・カンパニー』は、RTSをハイリスクな経済戦争へと再解釈します。地球化された火星を舞台に、従来の戦闘に代わり、瞬発的な市場操作——資源の独占、ライバルのサプライチェーン妨害、株式価格の変動活用——が勝敗を分けます。

非戦闘を軸に据えながらも、ペースは非常に激しく:すべての決断が即座に財務状況に影響を与えます。同盟は移り変わり、独占は崩れ、8人同時プレイのマルチプレイヤーは、まるでリアルタイムの金融サスペンスのように展開します。これは、斬新で知的な従来からの脱却であり、RTSにおける競争は、弾丸を伴わなくとも、緊迫感・ドラマ・そして深い戦略性を感じさせることを証明しています。

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バッド・ノース

開発元:プラウジブル・コンセプト/オスカル・ストールベルグ
対応プラットフォーム:PC、PS4、Xbox One、Nintendo Switch

『バッド・ノース』は、洗練されたミニマリズムでRTSの期待を覆します。大陸を横断して大軍を指揮する代わりに、ランダム生成された島々を、1体ずつのユニットで守ります。戦闘は、微細な操作よりも正確な配置を重視:崖の上に弓兵を、狭い通路に盾持ちを配置し、司令官は退却させて指揮能力を維持——各戦闘は、緊張感あふれる空間的パズルとなります。

ランダム生成により、2度と同じ戦闘はなく、アップグレードは段階的に解除され、成長の実感を高めます。削ぎ落とされた表現——クリーンなビジュアル、直感的な操作、計算されたペース——は、誰でも気軽に始められながらも、極めて挑戦的です。規模が大きければ深いわけではないことを、完璧に証明する、凝縮されたRTSです。

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エイジ・オブ・エンパイアズIV

開発元:リリック・エンターテインメント/ワールズ・エッジ
対応プラットフォーム:PC

2021年にリリースされた『エイジ・オブ・エンパイアズIV』は、伝説的なシリーズを現代的なクオリティでよみがえらせ、その歴史的ルーツを尊重しています。イングランドからデリー・スルタン朝まで、8つの文明が、それぞれ異なるプレイスタイル、技術、建築様式を提供します。キャンペーンでは、戦術的戦闘と教育的インタールードを融合——戦い・革新・文化の発展が現実世界に与えた影響を、文脈付きの動画で解説し、ゲームプレイの流れを乱さずに体験を豊かにしています。

洗練されたUI、多層的な進行システム、そして柔軟な戦術への重点置きは、初心者にも優しく、ベテランにも深みのある報酬を約束します。伝統を敬いつつ、大胆に未来を見据えた、まさに五つ星のレガシー復活プロジェクトです。

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ヘイロー・ウォーズ:デフィニティブ・エディション

開発元:エンサンブル・スタジオ/ビヘイビア・インタラクティブ/343インダストリーズ
対応プラットフォーム:PC、Xbox One

『ヘイロー・ウォーズ:デフィニティブ・エディション』は、ジャンルにおいて最も革新的な作品の一つを、コンソールからPCへと見事に移植したものです。ヘイローのダイナミックで高揚感あふれる戦闘をRTSに翻訳し、象徴的なユニット・車両・世界観を忠実に再現するとともに、操作性・ビジュアル・ペースをより広範なユーザーに配慮して最適化しています。

デフィニティブ・エディションには、すべてのオリジナルDLC、リファインされたグラフィックス、現代的な実績、そして廃止された「Games for Windows Live」に依存しないネットワークプレイが含まれています。ヘイローの熱狂的ファンであろうと、RTSの初心者であろうと、緊密に設計されたミッション、バランスの取れた陣営、そして原作のトーンを忠実に再現した本作は、必ずプレイすべきタイトルです——スピンオフが原作を凌駕する、稀有なケースです。

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カンパニー・オブ・ヒーローズ2

開発元:リリック・エンターテインメント/フェラル・インタラクティブ
対応プラットフォーム:PC

第二次世界大戦を題材としたRTSの代表作である『カンパニー・オブ・ヒーローズ2』は、環境リアリズムと戦術的ニュアンスの水準を、他の追随を許さないほど高めました。東部戦線キャンペーンでは、雪に閉ざされた過酷な戦場に没入——カバー・視界・制圧・部隊の疲労といった要素が、火力以上に勝敗を左右します。

マルチプレイヤーは、今なお熾烈な競技性とコミュニティの支援を誇り、2つの主要DLCによってさらに強化されています。専用のシングルプレイヤー拡張も、物語をさらに延長しています。発売から数年経った今も、その機械的深み、歴史的リアリズム、そして反応性の高い戦闘エンジンは、学びと習熟を rewarded し続け、ジャンルを定義する古典的地位を不動のものとしています。

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エイジ・オブ・エンパイアズII:デフィニティブ・エディション

開発元:フォーゲットン・エンパイアズ/タンタラス・メディア/ウィケッド・ウィッチ
対応プラットフォーム:PC、Xbox One、Xbox Series X/S

記念碑的なタイトルの最終進化形である『エイジ・オブ・エンパイアズII:デフィニティブ・エディション』は、愛される古典の魂を損なわず、それを洗練させています。ビジュアルはシームレスに4Kまでスケールし、サウンドトラックは完全にリマスターされ、新たな文明・キャンペーン・快適性向上機能が体験をさらに豊かにしています。

拡張パック『ラスト・カーンズ』は、4つの文明を横断する3つの新規キャンペーンを追加——歴史的スコープと物語の深みを拡大します。その不朽の魅力は、ユニットの個性、誰でもすぐに遊べながらも奥深いメカニクス、そして永遠に輝くマルチプレイヤーの楽しさにあります。まだお試しでない方、あるいは最近プレイしていない方は、本エディションこそが、間違いなく唯一の正解です。

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スタークラフトII

開発元:ブリザード・エンターテインメント
対応プラットフォーム:PC

多くのプレイヤーにとって、『スタークラフト』は初めてのRTSでした——そして『スタークラフトII』は、映画的なストーリーテリング、鋭いバランス、そして革命的なエンジンによって、その遺産をさらに高めました。その荒々しいSF世界観、忘れ難いキャラクター、声優によるナレーションが支える物語は、スピード・精度・そして絶え間ない高まりを特徴とするゲームプレイループと完全に融合しています。

三部作——『ウィングス・オブ・リバティ』『ハート・オブ・ザ・スウォーム』『レガシー・オブ・ザ・ヴォイド』——は、それぞれの陣営に焦点を当てた独自のキャンペーンを提供し、その競技性の高いマルチプレイヤーは、esportsの最も永続的な柱の一つです。2017年にフリープレイ化されて以来、『スタークラフトII』がジャンルの基準としてなぜ今も生き続けているのかを、これまで以上に手軽に、そしてアクセスしやすく体験できるタイミングはありません。

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