如龍:無盡的財富
內容
《影之刃零》的獨立遊戲根源可追溯至 20 年前
從《雨血》到影境
上市前的真情寄語
系列作品邁向全球舞台
初見成功曙光

一款 7 美元獨立 RPG 的 20 年旅程,最終成就《影之刃零》:「有時,正是熱情與一點瘋狂,賦予遊戲最豐富的韻味」

時間: Oct, 28, 2026

《Phantom Blade Zero》的獨立遊戲根源可追溯至二十年前

儘管 Phantom Blade Zero 與開發商 S-Game 看似橫空出世,但這款動作遊戲的歷史其實可追溯至數十年前—源自一款以 RPG Maker 製作、最初只是興趣專案的獨立遊戲。甚至在《Phantom Blade Zero》發售前,分析師便推測其銷量已突破 一百萬套,展現了從樸實起點一路蛻變至今的非凡歷程。

從 Rainblood 到 Phantom World

「二十年前,當時還是學生的我完成了第一款獨立遊戲 Rainblood: Town of Death,」創意總監兼 S-Game 執行長「Soulframe」梁其偉在《Phantom Blade Zero》上市前寫給玩家的訊息中表示。「那是一個使用 RPG Maker 製作的興趣專案。憑藉當時有限的技術,我打造出自己想像中的奇幻世界:Phantom World。這個世界植根於中國傳統武俠文化,同時融入人體改造、平行世界等元素。」

梁其偉先前曾將《Phantom Blade Zero》形容為 Rainblood 的「精神重生」,兩者之間的相似之處顯而易見,儘管新作的規模大上許多。初代《Rainblood: Town of Death》目前仍可在 GamersGate 以 7 美元購得,其企圖心遠超一般的 RPG Maker 遊戲。它獨特的美術風格,令人聯想到一部失落已久的動畫作品。

「當時,我完全不知道自己的人生或職涯將會走向何方,」梁其偉繼續說道。「留學期間,製作遊戲原本只是我尋求慰藉的方式,但不知不覺間,它已成為我生命中最重要的事物之一。」

上市前的個人寄語

「漫長的等待即將結束!在旅程展開之前,遊戲總監 Soulframe 想與各位分享一封私人信函。我們誠摯歡迎各位於 2026 年 10 月 28 日太平洋夏令時間晚間 7:00 進入 Phantom World!」

原始貼文: https://t.co/ZqTTv3tyDB

系列登上全球舞台

Rainblood 最終發展成一個擁有約 2,000 萬名粉絲的系列,儘管其中許多遊戲從未在中國以外的地區推出。如今,《Phantom Blade Zero》已登上更加全球化的舞台,而 S-Game 似乎也全心投入這款作品。

梁其偉表示,團隊取消了其他專案,並為《Phantom Blade Zero》「持續擴大製作規模」。「製作遊戲並不總是一項理性的追求,」他坦言。「有時候,正是熱情與一點瘋狂,才能賦予遊戲最豐富的滋味。」

初步成功跡象

這份投入看來很可能獲得回報。我們的 《Phantom Blade Zero》評測稱其為「戰鬥不僅賞心悅目,操作手感也同樣出色的年度遊戲候選作」,而其早期 Metacritic 評分也使它躋身2026 年最佳動作遊戲之列—這一年可說是該類型佳作雲集。

對一個起點如此樸實的專案而言,這是一項令人印象深刻的成果。「它的根源來自我學生時期所創作的獨立遊戲,那是一段充滿困境與不確定性的歲月,」梁其偉總結道。「但它也承載了我們所能付出的一切。」

以下是你現在就能遊玩的最佳動作角色扮演遊戲。

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