如龍:無盡的財富
內容
《龍劍:覺醒》逆勢而上,強勢首發
無抽卡的動作RPG體驗
曲折的開發歷程
最後一刻的延遲
初期勢頭強勁,玩家讚譽有加
玩家見證
AI使用透明化
超出預期的成功
令人驚喜的RPG席捲Steam,以廣闊的世界、驚豔的視覺效果和30美元的價格媲美《Crimson Desert》。
時間: Jul, 27, 2026

DragonSword: Awakening 突破困境,迎來強勢首秀

DragonSword: Awakening 在發行前面臨了許多重大挑戰,包括發行商的法律糾紛以及最後一刻的延期。儘管有這些阻礙,該遊戲於 7 月 22 日正式上線,並在 Steam 上獲得了壓倒性的正面反饋。目前已有超過 4,600 則評論,遊戲的正面評價率達到 90%,顯示玩家的高度認可。

無抽卡的動作 RPG 體驗

該遊戲經常因其視覺風格和遊戲玩法被拿來與 原神 相比較,但 DragonSword: Awakening 通過拒絕抽卡機制並採用傳統的買斷制模式而與眾不同。這種方式讓它更接近於像 碧藍幻想 Re:Link 這樣的作品,提供了一種沒有「抽卡系統負擔」的動作 RPG 體驗。這也展示了當移除掠奪性營銷方式後,類抽卡遊戲仍然可以多麼令人愉悅。

坎坷的開發歷程

該遊戲的開發過程並不順利。根據 Automaton 的報導,開發商 Hound13 與前發行商 Webzen 捲入了一場法律糾紛,後者據稱未能履行合同義務。這導致了遊戲的延遲以及未來的不確定性。今年四月,Steam 上發布的一份 FAQ 試圖解答潛在玩家的常見問題:

  • 這是一款抽卡遊戲嗎? 不是。
  • 這是一款 MMORPG 嗎? 也不是。這是一款專注於故事和開放世界探索的單人 RPG。

有些對於遊戲的誤解源自於其與較早的 MMO 遊戲 龍之谷 的關聯,但 DragonSword: Awakening 是一款完全獨立的作品。

最後一刻的延期

在原定發售前的幾個小時,Hound13 的製作人 JYJ 在 Steam 上發布道歉聲明,宣布了一次意外的延遲。延遲原因是 Steam 的應用審核過程比預期花費更久。JYJ 表示:「我們過於急於將遊戲呈現給大家,因此未能充分考慮 Steam 的審核時間表——結果,我們未能兌現對大家的承諾。」

強勁的早期勢頭與玩家讚譽

儘管面臨重重困難,DragonSword: Awakening 現已上市,並獲得了玩家的積極反響。根據 SteamDB 的數據顯示,該遊戲在類型排行榜上持續攀升,且每日玩家同時在線人數屢創新高,即使沒有折扣活動。定價為 30 美元,為玩家提供了極高的性價比,而其系統需求也使更多玩家能夠輕鬆體驗。

該遊戲在開放世界設計上的「更多即是更多」的理念,讓人聯想到 紅色沙漠。其核心特色包括:

  • 19 名可操控英雄角色
  • 坐騎
  • 烹飪與服裝
  • 地牢、飛行以及水下神殿

雖然一些評論者認為其使用 Unreal Engine 5 的美術風格過於大膽,但遊戲注重動作的玩法贏得了許多粉絲的青睞。一位 Steam 評論者 AvionLight 表示:「這就是你希望原神能成為的樣子,但更棒!」

玩家的心聲

以下是玩家對該遊戲的評價:

  • 「更多遊戲應該從賭博/抽卡模式回歸到這種模式,」xame 說道。
  • 「這款遊戲就像是原神與龍之信條的融合,它太棒了。30 美元買到這款遊戲真是撿到寶了,」King Goyim 說道,他已經遊玩了 47 小時。
  • 「我已經多年來渴望一款非抽卡的抽卡遊戲。我有道德義務購買這款遊戲並為它說些好話,」iliveinabag 補充道。

AI 使用透明化

為了展現業界透明性,Hound13 公開了其對生成式 AI 的有限使用情況。該工作室表示:「生成式 AI 並未用於創建任何遊戲內的內容資源。AI 僅用於翻譯部分遊戲對話及外部內容,例如我們的 Steam 頁面與社群貼文。」

超出預期的成功

該遊戲的早期成功甚至讓業界老手感到驚訝。正如 Ghost of Yotei 工作室 Sucker Punch 的一位動畫師所指出的:「24 小時內售出 36,000 份。」

憑藉強勢的首秀與玩家的讚譽,DragonSword: Awakening 證明傳統的非抽卡 RPG 在當今的遊戲市場中依然可以蓬勃發展。

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