Rare odhaluje budoucí plány pro Sea of Thieves uprostřed propouštění a zrušení projektu
Sea of Thieves, vývojářské studio Rare, nedávno uspořádalo hodinovou diskusi o budoucích plánech pro svou dlouhodobou pirátskou live-service hru. Tento přenos proběhl jen týden poté, co studio čelilo významnému propouštění a zrušení svého dalšího projektu, Everwild.
Propouštění nebylo zmíněno v vysílání Sea of Thieves Community Direct, které se zaměřilo výhradně na Rareho závazek a plány pro hru. Ty zahrnují přepracovaný sezónní přístup, servery na míru založené na předplatném a důraz na zlepšení celkového stavu a výkonu hry. Rare zdůraznilo svůj závazek vůči Sea of Thieves v dohledné budoucnosti s vizí sahající na příštích pět let.
Výzvy v oblasti zdraví a výkonu hry
Ředitel produkce Drew Stevens sdílel upřímné postřehy o minulých problémech studia při zajišťování kvality nových funkcí. Přiznal, že Rare často čelilo problémům „na zadní noze“ při řešení otázek, jako je kontrola kvality, výkon hry a bezpečnost.
"Měli jsme pocit, že jsme vždy na zadní noze," řekl Stevens. "V mnoha oblastech jsme se cítili, že jsme trochu pomalí v reakci. Nemáme dostatečné zdroje nebo strukturu týmu, která by nám umožnila okamžitě řešit některé z těch problémů, které vidíme, ať už jde o kontrolu kvality a vydávání funkcí na úrovni, se kterou nejsme spokojeni, nebo výkon hry, který se postupem času zhoršuje, když přidáváme nové funkce, až po bezpečnost hry."
Dále uznal zpoždění při řešení problémů, jako je podvádění na PC a dlouhodobé chyby, a vyjádřil potřebu proaktivnějšího přístupu. Podle Stevense je cílem Rare zavést týmy a struktury, které umožní jak reaktivní, tak proaktivní řešení, a zajistit tak důvěru ve výkon aktualizací.
Konzistence a růst ve vývoji obsahu
Kreativní ředitel Mike Chapman zdůraznil závazek Rare vyvažovat nový obsah se zlepšováním stávajících funkcí. Odhalil, že tým zaměřený na zdraví hry se rozšiřuje, přičemž specializované skupiny se zaměřují na nové funkce i dlouhodobé problémy.
Sezóna 17: Nový tří měsíční model
Nadcházející sezóna 17 představí přepracovaný model vydávání obsahu v tří měsíčních intervalech:
- 1. měsíc: Zaměření na oživení sandboxu hry pomocí nových přírůstků, včetně pašeráckých úkrytů, přepravních tras Smugglers’ Runs a nového pašeráckého nákladu. Návrat zažije také Reaper's Rowboat.
- 2. měsíc: Zaměřeno na živé události, hráči zažijí loupež v pevnosti Royal Crest.
- 3. měsíc: Vyvrcholení světové události v Skeleton Forts, kde se hráči zaměří na Reapery a návrat kapitána Flamehearta, přičemž budou muset útočit a bránit klíčová místa.
Rare uvedlo, že tento model zajistí, že obsah zůstane svěží po celou sezónu, místo aby byly všechny aktualizace dodány na začátku.
Pohled do budoucnosti: Sezóna 18 a dále
Rare naznačilo sezónu 18, která přinese aktualizace do regionu Devil’s Roar a dále prozkoumá příběh tajemných Dark Ancients. Hráči mohou očekávat setkání s touto frakcí, včetně skrytých svatyní a nových hrozeb.
Custom Seas: Přizpůsobené hráčské zážitky
Nejvýznamnějším oznámením bylo Custom Seas, funkce, která hráčům umožní vytvářet personalizované servery s rozsáhlými možnostmi přizpůsobení, jako jsou:
- Spawnování lodí
- Překonání limitů na posádku
- Úprava povětrnostních podmínek
- Přepínání setkání s krakenem
- Použití filmové kamery pro tvorbu obsahu
Custom Seas má být vydáno začátkem roku 2026 a bude vyžadovat předplatné pro financování jeho dalšího vývoje.
Další oznámení
- Budou zrušeny podmínky mlčenlivosti (NDA) pro program Insider Program raného přístupu Sea of Thieves, což členům umožní otevřeně diskutovat a streamovat funkce ve vývoji.
- Rare vytvořilo specializovaný dílčí tým zaměřený na dlouhodobé příležitosti pro hru, s „víceletou vizí“ rozšířit její rozsah za rámec sezónních aktualizací. Další podrobnosti budou odhaleny v příštím Community Direct plánovaném na začátek roku 2026.
Tom Phillips je editor zpráv IGN. Můžete ho kontaktovat na tom_phillips@ign.com nebo ho najít na Bluesky @tomphillipseg.bsky.social