Rare、レイオフの中で初のSea of Thievesコミュニティダイレクトを発表
Sea of Thievesの開発者Rareは、初のコミュニティダイレクト放送の計画を発表しました。このイベントでは、ゲームの短期的および長期的な未来について議論する予定で、Microsoftが最近のレイオフを実施してからわずか1週間後に開催されます。
MicrosoftのレイオフとRareの課題
Rareは、Microsoftがゲーム部門および全社で約9,100人の雇用を削減する決定を下した影響を受けた複数のXboxチームの一つです。このレイオフにより、Rareが約10年間開発していた期待の高いファンタジープロジェクトEverwildがキャンセルされました。さらに、RareのベテランGregg Maylesを含む多くのスタッフがスタジオを去る見込みとの報告もあります。
コミュニティダイレクト:ファンとの交流
これらの課題に直面する中、RareはSea of Thievesコミュニティと直接交流することを決定しました。今回のコミュニティダイレクトでは、今年の残り期間の開発中コンテンツやゲーム全体の方向性についての最新情報が提供されます。
"初のSea of Thievesコミュニティダイレクトに参加して、コアメンバーが今後のシーズン、Insiderプログラムの大きな変更、そして現在開発中の長らくリクエストされていた機能について語る様子をご覧ください"とRareは放送の説明で発表しました。
ライブ配信の詳細
ライブ配信は明日、7月10日(木)午後3時(英国時間)、午前10時(東部時間)、午前7時(太平洋時間)に予定されています。
Sea of Thieves:成功の物語
2018年にPCとXboxで発売されて以来、Sea of Thievesは強力で献身的なコミュニティに支えられ、安定した成功を収めてきました。現在、第17シーズンを迎えたこのゲームは勢いを維持し、2024年にはPlayStationでの発売時に売上チャートのトップに立つという大きな成功を収めました。このマルチプラットフォームでの成長により、このゲームはRareのポートフォリオの主要タイトルとしての地位を確立しました。
フィル・スペンサーと戦略的決定
先週、Xboxの責任者フィル・スペンサーは、EverwildやPerfect Darkリメイクを含むプロジェクトのキャンセルとレイオフを、企業の長期的な成功を保証するために必要な措置であると弁護しました。スペンサーは、これらの決定の背後にある推進力として「戦略的成長分野」に焦点を当てていると強調しました。
"7~10年開発されていたゲームをキャンセルするのは最悪の手段のように感じます"とEA Japanの責任者ショーン・ノグチは反応しました。"それは誰かのキャリア全体の4分の1に相当する10年分の作業が完全に失われる可能性があります。最終製品が当初予想されていたものと異なる場合でも、それでもリリースされる価値があると思います。"
お問い合わせ情報
トム・フィリップスはIGNのニュース編集者です。彼に連絡するには、tom_phillips@ign.comまでメールするか、Blueskyで彼を見つけてください @tomphillipseg.bsky.social。