Sea of Thieves: Anniversary Edition
Content
Rare、レイオフとプロジェクトキャンセルを受けてSea of Thievesの今後の計画を発表
ゲームの健全性とパフォーマンスの課題
コンテンツ開発の一貫性と成長
シーズン17: 新たな3カ月モデル
未来への展望: シーズン18以降
Custom Seas: プレイヤー体験のカスタマイズ
その他の発表
Sea of Thieves開発者Rare、ゲーム品質と健康維持の課題を認め、サブスクリプション型カスタムサーバーを含む将来のコンテンツに注力
Time: May, 23, 2026

Rare、「Sea of Thieves」の将来計画を発表 解雇とプロジェクト中止の中で

Sea of Thievesの開発者であるRareは、長年にわたる海賊ライブサービスゲームの将来計画を概説する1時間のディスカッションを最近開催しました。この放送は、スタジオが大規模な解雇や次のプロジェクトであるEverwildの中止に直面したわずか1週間後に行われました。

注目すべきことに、解雇についてはSea of Thieves Community Direct放送では触れられず、ゲームへのRareの取り組みや計画に完全に焦点が当てられていました。これには、再構築されたシーズン制アプローチ、サブスクリプションベースのカスタムサーバー、ゲームの全体的な健康状態とパフォーマンスの改善への重点が含まれます。Rareは、今後5年間を見据えたビジョンとともに、Sea of Thievesへの専念を強調しました。

ゲームの健康状態とパフォーマンスにおける課題

制作ディレクターのドリュー・スティーブンスは、新しい機能の品質を確保する上でのスタジオの過去の苦労について率直に語りました。彼は、品質管理、ゲームパフォーマンス、セキュリティなどの問題に対処する際に、Rareがしばしば「後手に回っている」と認めました。

「私たちは常に後手に回っているように感じてきました」とスティーブンスは語りました。「多くの分野で、私たちは対応が少し遅れていると感じています。必要なリソースやチーム構造がなく、品質管理や機能の出荷に関する問題をすぐに解決できないことがありました。新しい機能をゲームに追加し続ける一方で、時間とともにパフォーマンスが低下することや、ゲームのセキュリティに関する問題も含まれます。」

さらに、PCのチートや長年のバグへの対処の遅れを認め、より積極的なアプローチの必要性を強調しました。スティーブンスによれば、Rareの目標は、更新のパフォーマンスに自信を持てるように、反応的および予防的な解決策を可能にするチームと構造を確立することです。

コンテンツ開発の一貫性と成長

クリエイティブディレクターのマイク・チャップマンは、新しいコンテンツと既存機能の改善のバランスを取るRareの取り組みを強調しました。彼は、ゲームの健康に専念するチームが拡大しており、新しい機能と長期的な問題の両方に焦点を当てる専門チームが設立されていることを明らかにしました。

シーズン17:新しい3か月モデル

次回のシーズン17では、刷新された3か月間のコンテンツリリースモデルが導入されます:

  1. 1か月目: 新しい追加要素でゲームのサンドボックスを刷新。密輸隠れ家、Smugglers’ Runsの輸送ルート、新しい密輸品が追加されます。また、リーパーズ・ロウボートが復活します。
  2. 2か月目: ライブイベントに焦点を当て、プレイヤーはロイヤルクレスト要塞での強奪を体験します。
  3. 3か月目: 骨の砦でのクライマックス的な世界イベントが開催。リーパーズを中心とした内容で、キャプテン・フレイムハートの復活があり、プレイヤーは重要な拠点を攻撃および防衛する必要があります。

Rareは、このモデルにより、シーズン中にコンテンツが新鮮な状態で維持され、すべての更新が開始時に提供されることはなくなると述べています。

今後の展望:シーズン18以降

Rareは、シーズン18ではDevil’s Roar地域の更新や謎のDark Ancientsの物語のさらなる探求を予告しました。プレイヤーは、この派閥との遭遇、隠された神殿、新しい脅威を期待できます。

カスタムシーズ:プレイヤー体験の個別化

最も重要な発表はカスタムシーズでした。この機能により、プレイヤーは以下のような広範なカスタマイズオプションを用いてパーソナライズされたサーバーを作成できるようになります:

  • 船のスポーン
  • クルー制限の無効化
  • 天候条件の変更
  • クラーケンとの遭遇のオンオフ
  • コンテンツ作成のためのシネマティックカメラの使用

カスタムシーズは2026年初頭にリリース予定で、継続的な開発を支えるためにサブスクリプションが必要です。

その他の発表

  • Sea of ThievesのアーリーアクセスインサイダープログラムのNDAが解除され、メンバーは進行中の機能について自由に議論し、配信できるようになります。
  • Rareは、ゲームの長期的な可能性に焦点を当てた専門サブチームを結成し、シーズン更新を超えた「マルチイヤービジョン」を拡大する計画です。詳細は2026年初頭に予定されている次回のCommunity Directで発表されます。

トム・フィリップスはIGNのニュース編集者です。彼に連絡するにはtom_phillips@ign.comまでメールするか、Blueskyで@tomphillipseg.bsky.socialで見つけてください。

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