전 드래곤 에이지 총괄, 더 베일가드 개발진이 “수많은” 조언을 무시해 “답답한 경험”이었다고 밝혀
드래곤 에이지: 더 베일가드와 마크 다라의 답답했던 컨설팅 경험
드래곤 에이지: 더 베일가드는 많은 사랑을 받아온 RPG 시리즈 역사상 가장 평가가 극명하게 엇갈린 작품 중 하나다. 전반적으로 긍정적인 평가를 받았음에도 불구하고, 각본과 스토리는 팬들 사이에서 특히 큰 논쟁거리가 되었다.
전 시리즈 총괄 마크 다라가 그 이유를 꼽는다면, 조금도 겸손하지 않게 자신이 2021년 개발사 바이오웨어를 떠나 더 베일가드 개발 막바지에 프리랜서 컨설턴트로만 참여했기 때문이라고 말할지도 모른다. 그는 프로젝트 책임자가 아니었기 때문에 개발진은 그의 제안을 무시할 수 있었다. 다라에 따르면 실제로 그런 일이 자주 있었다.
다라의 제안은 자주 무시되었다
“제가 여러 가지를 제안했지만 받아들여지지 않은 경우가 많았습니다.” 다라는 엘도라도.gg에 말했다. “실제로 어떤 경우에는 제가 제안했을 때는 무시되었다가, 지원에 참여한 다른 그룹이 똑같은 제안을 하자 그제야 받아들여지기도 했습니다. 그래서 저에게는 확실히 답답한 경험이었습니다.”
다라는 앞서 드래곤 에이지의 몰락 원인으로 바이오웨어가 “더 단순하고” “더 쉽게 접근할 수 있는” RPG를 선호한 점을 지목했으며, 이로 인해 시리즈가 발더스 게이트 3에 견줄 만한 대성공을 거두지 못했다고 말했다.
바이오웨어 프랜차이즈가 다시 주목받다
EA가 갑작스럽게 스튜디오를 폐쇄하고 매스 이펙트 5를 취소한 뒤, 드래곤 에이지와 매스 이펙트를 비롯한 바이오웨어 프랜차이즈가 다시 뉴스의 중심에 섰다.
바이오웨어 내부의 특정 게임이나 개발자, 팀에 책임을 돌리기 전에, 사우디아라비아 국부펀드(PIF), 사모펀드 실버레이크, 재러드 쿠슈너의 어피니티 파트너스가 최근 완료한 EA의 550억 달러 규모 차입매수를 짚고 넘어갈 필요가 있다.
드래곤 에이지 베테랑이 더 베일가드 비판에 답하다
“더 베일가드처럼 규모가 큰 팀에서 일한 사람들 대부분은 여러분이 마음에 들어 하지 않았던 요소들에 대해 발언권이 거의 없거나 전혀 없었습니다.”