에이지 오브 엠파이어
내용
Dragon Age: Origins 공동 디렉터, 게임의 영계 구간을 비판하다
전 BioWare 책임자: EA가 보기에 Dragon Age는 언제나 ‘지나치게 마니악하고, 시대에 뒤떨어졌으며, 너무 올드스쿨’이었다
전 Dragon Age 개발 책임자, Origins의 논란 많은 영계 구간은 분량 채우기이자 “별로 좋지 않은 콘텐츠”라고 평가
시간: Sep, 24, 2026

드래곤 에이지: 오리진 공동 디렉터, 게임의 페이드 구간 비판

모든 드래곤 에이지: 오리진 플레이어를 대상으로 설문조사를 한다면, 대부분은 플레이어를 기이한 이차원으로 이동시키고 나머지 동료들과 떨어뜨려 놓는 게임의 페이드 구간에 그다지 긍정적이지 않은 인상을 보일 가능성이 높다.

일부 페이드 옹호자들은 분위기와 게임플레이 방식의 변화가 게임에 신선함을 더한다고 주장한다. 하지만 대체적인 평가는 이 구간이 자원을 가장 효율적으로 활용한 결과물은 아니라는 쪽이며, 이제 이 게임을 가장 잘 아는 인물 중 한 명도 그런 견해에 힘을 실었다.

“그다지 좋은 콘텐츠는 아닙니다.” Kotaku의 보도에 따르면, 드래곤 에이지: 오리진 공동 디렉터 마크 다라는 자신의 TikTok 계정에 게시한 새 영상에서 이렇게 말했다.

영상에서 다라는 기회가 주어진다면 각 드래곤 에이지 게임에서 어떤 요소를 삭제하고 싶은지 묻는 댓글에 답했다. 그는 곧바로 페이드를 시간이 지나면서 “그다지 잘 버티지 못한” 구간의 사례로 꼽았다.

“마법사 탑의 꿈 구간은 아예 삭제하거나 대폭 축소하고 싶을 것 같습니다.” 다라는 말했다. “그다지 좋은 콘텐츠는 아닙니다. 일종의 분량 채우기에 가깝죠. 막판에 상당히 빠르게 만들어진 것은 분명합니다.”

지난 17년 동안 페이드에서 선보인 BioWare의 과감한 실험을 옹호해 온 이들에게, 이제 게임의 디렉터 중 한 명이 상반된 평가를 내놓았다. 다라의 발언은 이 구간이 빠르게 개발됐으며 일부는 분량을 채우기 위한 목적이었다는 점을 사실상 인정한 셈이다. 이 구간이 없더라도 드래곤 에이지: 오리진은 여전히 방대한 RPG로 남았을 것이다.

전 BioWare 책임자: EA가 보기에 드래곤 에이지는 언제나 “너무 마니악하고, 너무 시대에 뒤떨어졌으며, 너무 올드스쿨”이었다

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