
Windows 11에는 다크 모드를 지원하는 최신 설정 앱이 있지만, 일부 설정은 여전히 수십 년 된 제어판을 사용해야 합니다. 제품 디자인 부문 부사장인 디에고 바카는 디자이너들이 이제 AI를 활용해 이러한 불일치를 해결하는 코드 수정에 직접 기여하고 있다고 밝혔습니다.
Windows Latest는 Lockergnome 창립자 크리스 피릴로와 X에서 나눈 대화에서 이 발언을 발견했습니다. 피릴로는 MS가 Windows 디자인을 통합하는 데 사용할 수 있는 AI 토큰을 사실상 무제한으로 보유하고 있음에도 진행 속도가 지나치게 느리다고 지적했으며, 저 역시 이에 동의하지 않을 수 없습니다. MS가 Windows 11 26H2 Insider를 대상으로 새롭게 구축한 WinUI 3 검색을 테스트하고 있다는 점에서 이 대화는 특히 시의적절합니다.

MS, AI가 Windows 디자이너의 코드 수정에 도움을 주고 있다고 밝혀
MS의 소비자 마케팅 책임자인 유수프 메디는 새로운 Windows 검색 영상을 게시하며, 사용자가 작업 표시줄에서 “수천 가지 빠른 작업”을 수행할 수 있다고 설명했습니다. 피릴로는 해당 게시물을 인용하며 자신이 “구식”이라고 평가한 시작 메뉴를 이 기능이 “없애 버리길” 바란다고 말했습니다. 시작 메뉴가 낡아 보이는 것은 사실이지만, 저는 이를 없애야 한다고 주장하지도, 실제로 없어지길 바라지도 않습니다.

바카는 10억 명이 넘는 사용자를 위한 운영체제를 디자인하는 일은 모든 사람이 “서로 다른 선호도와 작업 방식”을 갖고 있어 어렵다고 답했습니다. 이에 피릴로는 MS가 왜 AI 토큰을 실질적인 성과로 전환하지 못하는지 물으며, 여러 에이전트를 조직해 운용하는 일은 MS 엔지니어들에게 “식은 죽 먹기”여야 한다고 주장했습니다.
바카는 X에서 “100%” AI 에이전트에 동의한다고 답했습니다.
“AI는 이미 디자인 팀의 작업 속도를 크게 높이는 데 도움을 주고 있습니다. 이제는 디자이너들이 완성도, 일관성, 품질을 개선하는 코드 수정에 직접 참여하는 모습도 보고 있습니다. 이는 매우 고무적인 진전이며, 아직 시작에 불과합니다.”
분명히 말하자면, 바카는 AI 자체가 Windows 11을 재설계하고 있다고 말하지 않았습니다. 또한 당시 코드의 20~30%라는 수치를 공개적으로 언급했던 사티아 나델라와 달리, 사용 중인 AI 도구나 구체적인 수정 사항, AI가 작성하는 코드의 비중도 밝히지 않았습니다. 그러나 바카는 MS 디자이너들이 이제 AI를 활용해 Windows 11 코딩을 지원하고 있다는 사실을 확인했습니다.
바카는 일관성 문제도 인정했습니다. 그는 구체적인 일정을 제시하지 않은 채 “Windows 전반의 일관성은 우리 모두가 원하는 것이며, 현재도 계속 속도를 높이고 있는 핵심 작업 과제”라고 적었습니다. 바카는 지난해 Windows 11 디자인 원칙에서도 “Windows에서는 완성도가 전부”라고 밝힌 바 있습니다. MS는 이 작업에 더욱 속도를 내야 할지도 모릅니다.
Windows 11 검색은 대규모 WinUI 3 업데이트를 받았지만, 나머지 OS에는 여전히 개선이 필요하다
인정할 부분은 인정해야 합니다. MS는 단순히 오래된 코드 위에 다크 모드를 덧씌우는 대신 네이티브 UI 프레임워크인 WinUI 3를 사용해 Windows 11의 일부를 새로 구축하기 시작했습니다. 하지만 이 작업은 5년 전 운영체제가 출시되기 전에 완료됐어야 한다고 볼 수 있습니다.
MS는 10월 7일부터 Experimental 채널의 Insider를 대상으로 버전 26H2용 빌드 26340.9616을 포함한 새로운 검색 환경을 테스트하기 시작했습니다. 사용자가 “다크 모드로 전환”이라고 입력하면 검색이 즉시 설정을 변경해 준다는 점은 마음에 듭니다. 참고로 현재 검색 플라이아웃은 지난 7월에 보도했듯이 Windows 패널 내부에서 웹 코드를 실행하는 방식인 Edge WebView2로 제작됐습니다.
MS는 새로운 Windows 11용 WinUI 3 검색이 올해 말 모든 PC에 제공될 예정이라고 밝혔습니다.
또 다른 주요 UI 개편은 .NET Native AOT로 컴파일된 C#/WinUI 3 앱인 최신 실행 대화 상자입니다. MS가 측정한 표시 시간의 중앙값은 94ms로, Windows 95 시대 버전의 103ms보다 빨랐습니다. Insider 빌드에서는 여전히 설정 > 시스템 > 고급에서 사용자가 직접 활성화해야 하는 기능입니다.

기본 제공 앱 가운데 새로운 사진 앱에는 MS가 로딩 속도가 25% 더 빨라졌다고 밝힌, “WinUI 3로 처음부터 다시 구축한” 편집기가 포함돼 있습니다.

레거시 대화 상자에도 WinUI가 적용되고 있습니다. 여기에는 새로 구축된 속성 대화 상자와 수십 년 된 MS Management Console(MMC) 내부에서 실행되지 않는 새로운 인쇄 관리 앱이 포함됩니다. 다음 차례는 자동 실행입니다.
MS의 파트너 디자인 디렉터인 마치 로저스는 팀이 “모든 오래된 대화 상자 목록을 하나씩 처리하고 있으며”, 파일 복사 대화 상자는 이미 완성됐다고 밝혔습니다. 음성 패키지와 ‘이 PC 초기화’도 목록에 포함돼 있습니다.
Windows 11의 디자인 문제는 둥근 모서리와 다크 모드만의 문제가 아니다

Windows 11 26H2를 실행하는 제 PC에서 설정 > Bluetooth 및 장치 > 마우스 > 추가 마우스 설정을 열면 다크 모드를 지원하지 않는 오래된 마우스 속성 대화 상자가 나타납니다. 파일을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 여전히 “더 많은 옵션 표시”가 나오며, 이를 선택하면 MS조차 “복잡하고 느려졌다”고 인정한 Windows 10 시대의 메뉴가 열립니다. 한 인터페이스는 30년 전의 것이고, 다른 하나는 10년 전의 것입니다.

안타깝게도 네이티브 기술 도입이 모든 문제를 해결하는 만능 해법은 아닙니다. 테스트 결과, 파일 탐색기의 WinUI 기반 홈 탭은 여전히 ‘내 PC’보다 눈에 띄게 느리게 로드됩니다. Windows 11 26H2에는 Windows 95의 힙 관리자와 DOS 시대의 파일 이름도 계속 포함돼 있습니다.
스티브 잡스는 과거 무대에서 MS에 감각이 없다고 말해 유명해졌습니다. 그렇다면 이제 AI가 도움을 줄 수 있을까요?
Windows는 하루아침에 바뀔 수 없지만, AI는 MS가 더 빠르게 움직이도록 도와야 한다
바카는 MS가 “모든 사람에게 모든 것을 제공하려 한다”는 주장을 부인했습니다. 그는 “거대한 배”라는 점을 인정하면서도 회사가 “맞춤 설정과 선택권”을 통해 “특정 고객 집단”에 집중하고 있다고 말했습니다. 또한 “과제의 복잡성을 감각이나 방향성의 부재와 혼동해서는 안 된다”고 강조했습니다.
10억 명의 사용자를 언급한 것에 대해 바카는 “자랑하려는 의도는 전혀 없었다”고 말했습니다.

“이는 책임에 관한 이야기입니다. 사람들이 Windows를 좋아하든 대안이 없다고 느끼든, 이 정도 규모의 변화는 개선을 위한 것이라 해도 큰 혼란을 일으킬 수 있습니다.”
그의 말에도 일리가 있습니다. MS의 레이먼드 첸은 2003년에 직원이 1만 명인 기업은 재교육에 수백만 달러가 들 수 있기 때문에 “사용자 인터페이스가 바뀌는 것을 좋아하지 않는다”고 설명했습니다.
그렇더라도 호환성이 Windows를 세 개의 운영체제를 이어 붙인 것처럼 보이게 방치하는 핑계가 돼서는 안 됩니다. MS는 이미 프리뷰 빌드의 컨텍스트 메뉴에 더 영리한 방식을 적용하고 있습니다. “더 많은 옵션 표시”는 기본적으로 숨겨져 있지만 레거시 확장 기능을 위해 계속 사용할 수 있습니다.
AI는 이러한 반복 작업의 속도를 높일 수 있습니다. 일반적으로 디자이너는 엔지니어에게 시안을 전달한 뒤 기다려야 하므로, 디자이너가 AI를 활용해 간격 수정 작업을 독립적으로 처리할 수 있다면 상당한 양의 반복적인 소통을 줄일 수 있습니다. MS의 저명 엔지니어 데이비드 파울러는 9월에 “코드를 직접 입력하는 시대는 완전히 끝났다”고 말했지만, 그 코드를 검토하고 테스트할 사람은 여전히 필요합니다.

MS는 Windows가 다시 하나의 운영체제처럼 느껴지게 만들어야 한다
Windows의 모든 부분이 갑자기 일관성을 갖출 수 있다고 말하는 것은 아닙니다. MS라는 점을 고려하면 그런 기대는 비현실적일 수 있습니다. 하지만 설정, 파일 탐색기, 프린터 도구 정도는 같은 회사에서 만든 것처럼 보여야 합니다. Apple 디자이너들은 WWDC26 세션에서 자사의 문화를 논의하며 “일관성은 사용자가 다음에 일어날 일을 예측할 수 있도록 돕는다”, “같아 보이는 것은 동일하게 작동해야 한다”고 말했습니다. macOS에도 자체적인 레거시 영역이 있지만, Apple은 개발자를 위한 디자인 지침을 Human Interface Guidelines에 문서화하고 있습니다.

제가 Windows 디자인을 이끌고 있다면 이러한 문제를 최우선 과제로 삼을 것입니다.
Windows가 네이티브 개발을 우선시한다면 다른 기업들도 마침내 Mac 앱에 투자하는 만큼 잘 설계된 Windows 앱에 투자할 수 있습니다. MS 엔지니어들은 이미 네이티브 앱이 돌아왔다고 말하고 있으며, AI는 네이티브 앱의 개발 비용을 낮춰 줄 것입니다.
바카는 MS가 “말이 아니라 실제로 제공하는 결과물을 통해 Windows에 대한 여러분의 열정을 되찾을 수 있기를” 바라고 있습니다. Windows에는 관심과 개선이 절실히 필요하며, 저는 조심스럽게 낙관하고 있습니다. 일관된 Windows 11이 여러분의 마음을 되돌릴 수 있을까요? 아니면 그 거대한 배는 이미 떠나 버린 걸까요?
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