Rare ogłasza pierwsze w historii Sea of Thieves Community Direct w obliczu zwolnień
Sea of Thieves, deweloper Rare, ujawnił plany dotyczące pierwszej w historii transmisji Community Direct. Wydarzenie to ma na celu omówienie bezpośredniej i długoterminowej przyszłości gry, zaledwie tydzień po tym, jak niedawne zwolnienia w Microsoft znacząco wpłynęły na studio.
Zwolnienia w Microsoft i wyzwania Rare
Rare było jednym z kilku zespołów Xbox dotkniętych decyzją Microsoft o redukcji około 9 100 miejsc pracy w swojej dywizji gamingowej i całej firmie. Zwolnienia doprowadziły do anulowania Everwild, wyczekiwanego projektu fantasy Rare, który był w fazie rozwoju przez prawie dekadę. Dodatkowo, pojawiły się doniesienia, że wielu członków zespołu, w tym weteran Rare Gregg Mayles, prawdopodobnie opuści studio.
Community Direct: Zaangażowanie fanów
W obliczu tych wyzwań Rare zdecydowało się na bezpośrednie zaangażowanie społeczności Sea of Thieves. Nadchodzące Community Direct dostarczy aktualizacji na temat przyszłości gry, w tym treści będących w fazie rozwoju na resztę tego roku oraz planów dotyczących ogólnego kierunku gry.
"Dołącz do kluczowych członków zespołu podczas pierwszego w historii Sea of Thieves Community Direct, gdzie omówią nadchodzące sezony, duże zmiany w Insider Programme oraz długo oczekiwaną funkcję, która od jakiegoś czasu jest w fazie rozwoju" – ogłosiło Rare w opisie transmisji.
Szczegóły transmisji na żywo
Transmisja na żywo zaplanowana jest na jutro, czwartek, 10 lipca, o godzinie 15:00 czasu UK (10:00 czasu wschodniego, 7:00 czasu pacyficznego).
Sea of Thieves: Historia sukcesu
Od momentu premiery na PC i Xbox w 2018 roku, Sea of Thieves osiąga stały sukces, wspierany przez silną i oddaną społeczność. Obecnie w swoim 17. sezonie gra utrzymuje impet, osiągając znaczący sukces na PlayStation w 2024 roku, gdzie zajęła czołowe miejsca na listach sprzedaży po wydaniu. Ten rozwój na wielu platformach umocnił pozycję gry jako ważnego tytułu w portfolio Rare.
Phil Spencer i decyzje strategiczne
W zeszłym tygodniu szef Xbox Phil Spencer bronił zwolnień i anulowania projektów, w tym Everwild i remake’u Perfect Dark, jako koniecznych kroków w celu zapewnienia długoterminowego sukcesu firmy. Spencer podkreślił koncentrację na "obszarach strategicznego wzrostu" jako główną siłę napędową tych decyzji.
"Jeśli gra była w fazie rozwoju przez 7–10 lat, jej anulowanie wydaje się najgorszym możliwym ruchem" – powiedział szef EA Japan Shaun Noguchi w odpowiedzi. "To dekada pracy, potencjalnie ćwierć całej kariery danej osoby całkowicie stracona. Nawet jeśli produkt końcowy nie jest tym, czego ludzie początkowo oczekiwali, uważam, że nadal zasługuje na wydanie."
Informacje kontaktowe
Tom Phillips jest redaktorem wiadomości IGN. Możesz skontaktować się z Tomem pod adresem tom_phillips@ign.com lub znaleźć go na Bluesky @tomphillipseg.bsky.social.