Zadowolony
Gregg Mayles Opuści Rare po Cięciach w Xbox
Koniec 35-letniej Kariery w Rare
Dziedzictwo Banjo-Kazooie i Sea of Thieves
Potwierdzenie Anulowania Everwild
Szczegóły z Ostatniego Trailera Everwild
Szersze Skutki Decyzji Xbox
Informacje Kontaktowe
Weteran Banjo-Kazooie i Sea of Thieves, Reżyser Gregg Mayles, Prawdopodobnie Opuści Rare po Anulowaniu Everwild
Czas: May, 23, 2026

Gregg Mayles opuszcza Rare po redukcjach personelu i projektów Xbox

Gregg Mayles, weteran projektowania i reżyserii gier w Rare, według doniesień opuści studio w wyniku ostatnich zwolnień w Xbox oraz anulowania kilku projektów, w tym długo rozwijanego Everwild.

Koniec 35-letniej kariery w Rare

Jak donosi VGC, odejście Maylesa oznacza zakończenie wpływowej kariery trwającej ponad 35 lat. Przyczynił się do wczesnych sukcesów studia dzięki grom takim jak Battletoads na NES i odegrał kluczową rolę w złotej erze Rare na Nintendo 64, projektując ikoniczne postacie, takie jak Diddy Kong.

Dziedzictwo Banjo-Kazooie i Sea of Thieves

Mayles jest być może najbardziej znany jako reżyser klasyka na N64 Banjo-Kazooie. W ostatnich latach pełnił funkcję dyrektora kreatywnego Sea of Thieves, uznanego pirackiego przygodowego tytułu Rare. Przez ostatnie cztery lata Mayles nadzorował Everwild, grę fantasy, którą Rare rozwijało przez prawie dekadę, ale która została teraz oficjalnie anulowana.

Potwierdzenie anulowania Everwild

Microsoft potwierdził teraz anulowanie Everwild, które zostało pierwotnie zapowiedziane sześć lat temu. Gra była w fazie rozwoju przez około dekadę. Louise O'Connor, producentka gry z ponad 20-letnim doświadczeniem w Rare, również według doniesień opuści firmę.

IGN skontaktowało się z Microsoftem w poszukiwaniu dodatkowych komentarzy na temat tych wydarzeń.

Szczegóły z ostatniego zwiastuna Everwild

Ostatni zwiastun Everwild, opublikowany w lipcu 2020 roku, opisywał grę jako: "Całkowicie nową markę od Rare. Jedno w swoim rodzaju i niezapomniane doświadczenie czeka na graczy w naturalnym i magicznym świecie." W lutym 2023 roku szef Xbox Phil Spencer odwiedził Rare, aby sprawdzić postępy w grze, wyrażając optymizm co do pracy zespołu w tamtym czasie.

Szersze konsekwencje decyzji Xbox

Tego samego dnia, kiedy anulowano Everwild, Xbox ogłosił szereg szeroko zakrojonych zmian w e-mailu od szefa Xbox Game Studios, Matta Booty. Zmiany te obejmowały anulowanie rebootu Perfect Dark oraz kilku innych niezapowiedzianych projektów, takich jak MMO od ZeniMax Online Studios, twórców The Elder Scrolls Online.

"Podjęliśmy decyzję o zakończeniu prac nad Perfect Dark i Everwild, a także o wygaszeniu kilku niezapowiedzianych projektów z naszego portfolio," napisał Booty. "W ramach tego zamykamy jedno z naszych studiów, The Initiative. Te decyzje, wraz z innymi zmianami w naszych zespołach, odzwierciedlają szerszy wysiłek dostosowania priorytetów i skoncentrowania zasobów, aby zapewnić naszym zespołom większy sukces w zmieniającym się krajobrazie branży."

Booty przyznał, że wiąże się to z wyzwaniami i wyrzeczeniami: "Nie podejmowaliśmy tych decyzji lekko, ponieważ każdy projekt i zespół reprezentują lata wysiłku, wyobraźni i zaangażowania."

Informacje kontaktowe

Źródło obrazu: YouTube.

Tom Phillips jest redaktorem wiadomości IGN. Możesz skontaktować się z Tomem pod adresem tom_phillips@ign.com lub śledzić go na Bluesky @tomphillipseg.bsky.social.

Czat na żywo
0